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01-02-认知篇-基础-Unity资源管理发展史

博主头像 在游戏开发中,资源管理是一个不断发展演进的领域。从最早直接将所有资源打包进安装包,到后来出现热更新、增量更新、按需加载等复杂需求,Unity 资源管理方案经历了一个从简单到复杂、从原始到完善的演进过程。 ...

读数据可视化26高维多元数据(中)

博主头像 1. 基于像素图的方法 1.1. 多元数据可视化面临的一个主要挑战是在有限的屏幕空间里显示海量数据 1.2. 在一个分辨率为1024×768的显示屏上,最多可以显示786432个数据对象,这是理论上对屏幕空间的利用率达到最优的情况 1.3. 将所有矩形按照一定的布局策略(如顺序布局或螺旋式布局)排列 ...

采集任务的幂等设计:重复执行不重复、不漏、不脏的完整实践

采集系统最怕的三个字:跑重了。任务重复执行,要么数据重复、要么重复扣费、要么状态错乱。幂等(idempotency)就是解决「同一件事执行多少次,结果都一样」的工程手段。这篇把采集任务幂等设计讲透:幂等键、去重表、状态机、重试幂等,一套完整方案。 为什么采集任务必须有幂等 采集场景天然容易「跑重」: ...

第一周随笔作业

这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/Class56-Grade2024-CS 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/Class56-Grade2024-CS/homework/15692 ...

数学期望

博主头像 期望 0.定位 期望就是:把同一个随机试验重复很多很多次,结果算出来的平均取值。 竞赛里常用它来算一个随机过程平均要走多少步、平均要花多少代价。 1. 概念 1.1 随机变量 随机变量就是"结果会随机会变的数"。 掷一颗骰子,朝上的点数可以是 1~6,掷之前不知道是几 → 点数就是一个随机变量。 抛 ...

01-01-认知篇-概念-YooAsset是什么

博主头像 在 Unity 游戏开发中,资源管理始终是一个绕不开的核心课题。无论你是在开发一款 2D 休闲小游戏,还是打造一款 3D 大型 MMORPG,资源的打包、加载、更新和卸载都是决定项目成败的关键因素之一。 ...

CogAlpha 框架完整提示词

论文 CogAlpha 是一个认知因子挖掘框架,它结合了代码级因子表示、LLM 驱动的推理与进化搜索。它通过多阶段提示词以及来自前几代的反馈,使用专门的智能体来生成、检查、修复、优化、变异并重组因子代码。 CogAlpha 提示词模板 本仓库收录了 CogAlpha 在 LLM 驱动因子发现中所使用 ...

读数据可视化25高维多元数据(上)

博主头像 1. 高维多元数据 1.1. 挑战 1.1.1. 对于高维多元数据,以统计和基本分析为主的可视化系统分析能力不足 1.1.2. 数据复杂度大大增加,包括非结构化数据和从多个数据源采集、整合而成的异构数据,传统单一的可视化方法无法支持对此类复杂数据的分析 1.1.3. 数据的大尺度已经超越了单机、外存 ...

针对不同水平大一新生的算法竞赛向建议

博主头像 首先是零基础的同学: 这部分同学可以先开始学习C语言基础编程。暂时只要学完基本输入输出,变量,顺序结构,分支结构,循环结构,数组,字符串即可。目前学校大部分专业都有编程基础课,部分专业要求学习C语言,计算机专业要求大一上学期就学习C语言。无论各位同学未来如何发展,学习C语言好处多多。 有许多优秀的教 ...

自然人机交互的"香农极限"

自然人机交互的"香农极限" ——《论自然人交互的信息论结构》的批判性重构、工程标定与测量协议 文档性质:理论重构 + 工程操作化手册 目标读者:产品经理、技术决策者、Agent 架构师 方法论:以"香农极限"为标准尺,对原框架逐条做证据分级——能立为定理的立定理,只能当猜想的降格为猜想,查无实据的明 ...

P5324 [BJOI2019] 删数 题解

博主头像 P5324 [BJOI2019] 删数 题解 核心:从题意性质转换 线段树技巧优化 1. 问题重述 给定长度为 n 的数列。定义一次删数操作:若当前数列长度为 k,则删掉所有值等于 k 的数。若经过若干次操作后数列为空,则称该数列可删空。 有 m 次修改,每次修改为单点修改(将某个位置的值改为 x) ...

YooAssset-全篇导览

博主头像 Unity 的资源管理一直是游戏开发中最复杂、最容易出问题的环节之一。从早期的 Resources 文件夹,到 AssetBundle 手动管理,再到 Unity 官方推出的 Addressable Assets,以及社区涌现的 YooAsset、CatAsset 等优秀框架,资源管理的核心痛点始终... ...

读数据可视化24跨媒体数据(下)

博主头像 1. 超媒体 1.1. Hypermedia 1.2. 超媒体可看成超文本(Hypertext)和多媒体的集合 1.3. 跨媒体 1.3.1. Cross-media 1.3.2. 指信息在不同媒体之间的分布与互动 1.3.3. 指信息在不同媒体之间的交叉传播与整合 1.3.4. 指通过学习、推理及 ...

商業展廳智能照明控制系統的架構實踐:從能耗黑洞到「光影即動線」的技術改造告白

做商業展廳或大型門店項目的朋友,大概率都踩過傳統照明控制的坑:電費黑洞:幾百盞高功率射燈、線條燈,營業前後全功率盲目全開,月底電費單讓人心驚肉跳;運維極度繁瑣:打烊時員工要跑遍全場按幾十個分路開關,漏關一盞就是亮一整夜;場景死板:展區佈局一變,強電線路改起來傷筋動骨,更談不上對重點展品進行精準的深度 ...

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