我发现不少人搭建通达信自动交易时,最关心的是预警能不能触发,却容易忽略触发之后发生了什么。完整流程要经过信号生成、传递、账户校验、仓位判断、委托和成交回报。任何一段出问题,都可能出现通达信已经提示买入,账户却没有成交的情况。其中QMT、PTrade和水母量化小精灵都能参与这条链路,但排查方法并不完全 ...
前情提要:不知道为什么在写这种东西,但看起来是经典问题,总之先学了。感觉写得一坨,欢迎大家讨论/指正! 推荐先阅读 Gale-Ryser 定理,本文定理是它在一般无向图上的推广。 本文除了介绍 Erdős-Gallai 定理(无向图),还会介绍 Fulkerson-Chen-Anstee 定理(有向 ...
方案评估 # 目标服务器磁盘更换/迁移 — 方案评估 # **目标服务器磁盘迁移 — 方案评估** |项目|内容| | | | |文档版本|v1\.3| |状态|待审批| |撰写日期|2026\-08\-06| |适用范围|目标应用服务器(C\+\+ / Java / Node 部署目标机)数据盘迁 ...
信创项目优先选“能覆盖目标数据库、能管住生产变更、能留下审计证据”的工具。 只看 SQL 编辑器是否能连上达梦、人大金仓、GaussDB 或 OceanBase,无法判断工具是否适合生产环境。对多数需要同时管理异构数据库、推进 Oracle 替换,又缺少专职平台运维团队的组织,建议把 NineDat ...
Addressable Assets System(简称 Addressables)是 Unity 官方提供的资源管理系统,旨在解决 AssetBundle 使用复杂、依赖管理繁琐等问题。理解 Addressables 的工作原理,对于掌握 YooAsset 等上层资源管理方案具有重要意义。 ...
记录当前播放的动画序列名(AnimSequence/Montage) 适用范围:Unreal Engine 5.x。本文示例使用自定义动画实例类 UBaseAnimInstance。 在调试动画蓝图时,我们经常需要知道角色当前使用的是哪一个动画资源。状态机只能告诉我们当前状态,而一个状态内部可能同时 ...
当企业数字化转型进入深水区,“大而全”的一次性建设模式正在被越来越多技术决策者重新审视。本文从用户体验视角出发,探讨如何通过低代码平台在小场景中先行试跑,以低成本、短周期的方式积累实战经验,为全局转型探路。文中结合区域零售品牌、制造企业等真实场景,拆解小场景筛选逻辑、试跑过程中的体验陷阱与应对策略, ...
大家好,我是 Java陈序员。 需要随手记点东西的时候,多数人的选择其实不多。系统自带的便签能写,但格式很素,贴到别处还要重新排版。装一个正经笔记软件,又觉得为记几行字开一个全家桶太重。桌面便签这个东西,看着小,真正顺手的反而难找。 今天,给大家介绍一个轻量优雅的跨平台桌面便签工具,支持 Markd ...
1. 医学可视化软件 1.1. 临床医学影像数据是科学可视化领域最早、最成熟的应用对象 1.2. VolView、3D Slicer和Osirix是三个最具代表性的软件系统 1.3. VolView 1.3.1. 美国Kitware公司*开发、易使用、交互式的三维数据场可视化商业软件 1.3.2. ...
企业全渠道业务扩张之后,订单来源分散、格式不统一,拆单合单规则复杂,大量订单处理工作依赖人工。OMS+AI 规则引擎是解决该类痛点的核心手段。本文从项目实施视角,梳理全渠道订单汇聚、订单标准化、AI 规则引擎的拆合单逻辑、异常订单处理、上下游系统协同等实践要点,为供应链实施、系统设计人员提供参考。 ...
背景 & 问题 做视频转PPT这件事,绕不开的核心问题只有一个:给你一段录屏,怎么判断哪一帧是"翻页了"。 搜一圈会发现,网上的做法基本就三种: 每隔N秒截一张图,10秒一张是最常见的写法 逐像素比较前后两帧,变化的像素超过某个比例就认为翻页了 更复杂的,比如场景检测模型、OCR比对文字 我维护的 ...
WGSL初探 WGSL 通过 @vertex、@fragment、@compute 三个着色器阶段(Shader State)进行编写代码 @location(0)和@location(1) struct VertexInput { @location(0) position: vec3f, @lo ...
做信创项目选型,我最近在整理一套可复现的AI会务POC测试流程。很多同行做选型,拿到宣传页的准确率数字就下判断,但端侧离线语音,口号是 “离线语音,不只是能听,还要听得懂、反应快、功耗低”,纸面参数不能代表真实业务表现。 我把自己实操的测试用例、核验要点整理出来,同时记录熙瑾会悟公开可查证的能力信息 ...
这一次研究的甚至不是 GPT ,Llama 这种语言模型,而是 Stable Diffusion、FLUX 这类文生图模型,但是攻击思想是一致的,基本上都是:为了性能---共享某些中间状态---不同用户之间产生间接联系---原本不存在的攻击面出现。 ...
1. 项目背景 业务场景:某社交平台的"在线状态"模块有一个简单的设计——用 boolean isOnline = false; 标志位标记用户登录状态。用户登录后主线程设 isOnline = true,后台心跳线程循环检查这个标志位。奇怪的是,在某些高负载的机器上,心跳线程"看不到" isOnl ...
该笔记中有AI辅助内容。 “作为世界的建造者,我们必须创造时间并打磨用来驱动游戏巨大时钟的齿轮。 本篇中的模式便是用来做这些打磨工作的工具。游戏循环是时钟旋转的中心轴,对象通过建立在游戏循环之上的更新方法来更新自身。我们可以通过双缓冲来及时地将计算机的时序性隐藏在时间快照之后,从而使得游戏世界能够同 ...
vivo在9月16日的开发者大会上发布了四款蓝心大模型,其中端侧模型BlueLM Nano 3B以30亿参数拿下六个权威榜单第一。本文聊聊我对端侧AI和'数据不出手机'这件事的真实想法:它到底改变了什么,又藏着什么风险。 ...
大模型ITSM:从智能理解到智能体执行大模型进入ITSM的第一重价值,是让系统理解自然语言描述的服务问题;接下来的价值,是让具备工具调用能力的智能体在理解的基础上执行任务。理解是前提,执行是延伸,两者构成一条连续的技术路径。ITSM的输入问题传统ITSM的运转依赖两个前提:结构化输入预定义规则工单分 ...
做 B站内容运营的两年,我的日常围着四件事转。找选题、拆对标账号、看评论区、攒素材。 每一步都不复杂,麻烦在重复。热门榜手动刷,对标主页逐个翻,评论一页页点,素材链接复制到工具里再下载。零零碎碎加起来,一天里最清醒的时间基本都搭进去了。 试过自己写采集脚本。签名、风控、字段变更,三样轮流维护,脚本写 ...
AssetBundle(简称 AB 包)是 Unity 资源管理的基石。理解它的底层原理,是掌握后续所有资源管理方案(包括 Addressables 和 YooAsset)的前提。本章将深入剖析 AssetBundle 的内部结构、打包机制、加载流程和内存管理原理,结合 Unity 官方文档和实际项... ...