2. 2行配置!让AI Agent自动读取需求文档

博主头像 上一节把 DeepAgents 的基本骨架搭起来了,Agent 已经能正常对话。可测试工作里光会聊天不够——需求通常写在 Word、PDF、TXT 里,如果还靠人手复制粘贴,既慢,也容易漏。这一节要补上的,就是让 Agent 自己去读这些文档。 做法其实不复杂:给它配好 Skills,再挂上合适的 ...

公司不给你配 AI,你会自己掏钱吗?

博主头像 前几天逛技术社区时,看到一条挺有意思的帖子。 一个做技术的老哥,说自己每个月光AI订阅费就得至少花费一千以上。 Claude Pro 20刀,Cursor 20刀,ChatGPT Plus 20刀,再加上Gemini、Perplexity、v0这些乱七八糟的。 他配了句话,「上班不但没挣钱,还倒贴」 ...

工控生态之数据与业务:采集到的数据怎么存、怎么管、怎么用

博主头像 前言 大家好,我是wacky。上一篇我们聊了通信协议——Modbus和OPC UA怎么选、怎么用、怎么避坑。如果通信协议是"把数据搬过来",那今天这一篇解决的问题是:数据搬过来之后怎么办。 一个工控上位机系统,通信只是第一步。PLC每秒推送几百上千个数据点,你拿到了温度、压力、流量、位置……然后呢? ...

PHP 引用计数机制深度解析

博主头像 PHP 引用计数机制深度解析 某位开发者正在排查一个问题:为什么 PHP 工作进程在处理大约 8000 个任务之后总是因"Allowed memory size exhausted"而崩溃。最终上线的修复方案是"每处理 1000 个任务就重启工作进程"。方案奏效了。真正导致泄漏的根因——一个带有双向 ...

1. DeepAgents 开箱,鸿蒙自动化测试 Agent 框架跑通

博主头像 DeepAgents 是什么?一句话说,它是一个开箱即用的 Agent Harness——智能体运行支架。 很多时候,大家做 Agent 卡在哪?不是模型不够聪明,而是规划、读写文件、长上下文、子任务协作这些「硬骨头」得自己一块块接。DeepAgents 把这些能力内置好了,而且不是演示用的附属功能 ...

走进 AI Agent

博主头像 如果你刚接触 AI Agent,可能会觉得这个概念既熟悉又陌生——熟悉是因为到处都在谈论,陌生是因为很难说清楚它到底是什么。今天这篇文章的目标,就是帮你从"听过"走到"看懂",再走到"能讲给别人听"。 全文按照从具体到抽象、从直觉到原理的顺序组织:先用一个核心公式建立整体认知,再用一个真实例子感受 ...

动态规划DP:基础,区间,树形DP(c++)

博主头像 零、前言 作者是 xxs,DP学的不多,文章有错误还请指出。 一、基础 DP 这个算法的大致思路是将一个比较大的问题转化为一个个较小的子问题。 它其实可以看作是记忆化搜索的递推形式。 DP 在应用时有三个必要条件:无后效性、最优子结构性、子问题重叠性。 无后效性指的是“未来的结果与过去的过程无关”; ...

基于人体骨骼点识别与跟踪,实现低时延体感游戏

博主头像 早在十余年前,体感游戏已经风靡全球,玩家挥动手柄就能打网球、切水果。然而随着时间的推移,工具依赖式的体感游戏已经无法满足玩家对游戏低时延、高精度的需求。传统体感方案依赖手柄或穿戴设备,动作到屏幕普遍存在反馈延迟,带来强烈的“手眼分离”割裂感,且玩家在每次游戏前都需要携带并校准设备,游戏热情在准备阶段 ...

Three.js扩散波纹动画实现

博主头像 一、效果展示 扩散波纹动画是一种以场景中心为起点,向外不断扩散的圆形波纹效果,常用于地图中心点、雷达扫描等场景。波纹呈现出柔和的发光效果,由中心向外不断循环扩散。 二、实现原理 2.1 整体架构 扩散波纹动画的实现分为三个核心部分: 平面载体:使用 PlaneGeometry 创建一个足够大的平面, ...

参悟llama.cpp中的Qwen3.6-35B-A3B

博主头像 参悟llama.cpp中的Qwen3.6-35B-A3B 懒人版:直接复制给LLM,“总结一下这篇文章讲了什么” 前言 这篇文章既是对一系列探究性实践的记录与总结,也是深入理解 MoE(Mixture of Experts)架构底层逻辑与 llama.cpp 部署机制的学习过程。 模型: Qwen3 ...

共鸣的灵魂:一个故事讲透AI是如何“理解”人类的

博主头像 原汁原味万字长文 序章:一个让哲学家失眠的问题 想象一下,你正在和一个名叫“小悟”的AI聊天。你问它:“今天心情不好,有什么电影推荐吗?” 它回答:“我理解你的感受。根据你的喜好,也许《楚门的世界》能给你一些不一样的视角。要听听剧情简介吗?” 这一刻,你心里是否曾掠过一丝寒意?它真的“理解”我的情绪 ...

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